Большинство эффектов которые влияют на ментальное состояние субъекта и пропадут через 24 часа, если не указано иное. Среди этих эффектов:
Название Карты |
Описание эффекта |
0- Дурак |
Переносит странника со всеми картами к месту откуда он пришел. |
0- Дурак (Перевёрнутая) |
После выбора данной карты, координация субъекта будет значительно уменьшена. Он будет чаше неосознанно передвигаться, сталкивать больше вещей и в общем приносить больше неприятностей себе и другим. |
I- Маг |
Даёт страннику мощное чувство искусности и ясности мысли. Субъект становиться более хитрым и находчивым. |
I- Маг (Перевёрнутая) |
Субъект начнет видеть галлюцинации различных сущностей, и начнет просить других помочь в сражении с сущностями, не смотря на то что их нет. |
II- Верховная жрица |
Субъект начнет больше полагаться на базовые инстинкты выживания вместо того чтобы рационально мыслить. На самом деле это не плохо, так как усиленные инстинкты могут позволить даже немного увидеть будущее. |
II- Верховная жрица (Перевёрнутая) |
У субъекта появляется сильная паранойя, сопровождаемая постоянными мыслями о том что кто-то находится прямо за углом и готов убить его. Даже если показать субъекту что ему ничего не угрожает, он все равно будет утверждать обратное. |
III- Императрица |
Субъект начинает действовать очень осторожно ввиду осознания своей хрупкой природы, пытаясь не получать какие-либо ранения. Субъект будет любыми способами избегать получение какого-либо вреда. |
III- Императрица (Перевёрнутая) |
Субъект начнет ценить жизни других куда выше своей, и действовать при этом не думая о себе. Субъект не будет думать о своей смертности и в ситуациях когда кому то угрожает опасность, он будет пытаться прикрыть собой других. |
IV- Император |
Материализует пистолет по предпочтениям субъекта. При стрельбе пистолет дает минимальную отдачу и у субъекта есть полный контроль над пулей, вплоть до противоречия физике. Урон пули будет схож с уроном взрывной пули от винтовки .50 калибра. Пистолет исчезнет если выстрелить из него 5 раз или если пройдет 24 часа. |
IV- Император (Перевёрнутая) |
Нынешнее оружие субъекта уничтожится. |
V- Иерофант |
Субъект начинает быть более социально активным, и участвовать в мероприятиях. |
V- Иерофант (Перевёрнутая) |
Субъект начинает избегать каких-либо групп людей, и пробовать новые подходы к различным ситуациям, даже если указанный метод может быть вредным. |
VI- Любовная пара |
Субъект становиться более ко всему способным. Чем больше связей и отношений субъект имеет, тем сильнее будет эффект карты. Он становится более коммуникабельным и романтичным. |
VI- Любовная пара (Перевёрнутая) |
Cубъект будет себя вести очень растерянно, постоянно нарываясь на конфликты с другими по причине неустойчивого поведения. Если он один, то его охватит давящее чувство одиночества. |
VII- Колесница |
Кожа субъекта становиться не пробиваемой, он становится более быстрым, и во время бега к цели иметь огромную силу способную с лёгкостью повалить цель. Эффект исчезает через 10 минут. |
VII- Колесница (Перевёрнутая) |
Субъект превращается в камень, без возможности двигаться. Камень прочен как и человеческий скелет, неустойчив и может сломаться. Эффект проходит через 10 минут. |
VIII- Справедливость |
Перед субъектом появится стол. На столе будут находиться полезные предметы такие как оружия, Миндальная вода и иногда другие карты Таро. Стол и все что на нём стояло, исчезнет через 24 часа. |
VIII- Справедливость (Перевёрнутая) |
Появится этот же стол, но предметы на нём будут намертво вклеены и их будет невозможно отодрать никоим образом. Не смотря на это, субъект все равно будет пытаться отодрать предметы, думая что это возможно. Стол и все вещи на нём, также исчезнут через 24 часа. |
IX- Отшельник |
Субъект погрузиться в глубокие мысли. Он будет действовать более рационально в ситуациях, или во время составления плана. |
IX- Отшельник (Перевёрнутая) |
Вещи субъекта мгновенно превращаются в золото, которое будет стоить немного меньше, чем оно должно. |
X- Колесо фортуны |
Субъект неожиданно станет более везучим. |
X- Колесо фортуны (Перевёрнутая) |
Как бы субъект не следовал плану, его действия не будут идти по нему, если на то пошло. События будут задерживаться. Субъект потеряет контроль над своей жизнью и захочет его вернуть. |
XI- Сила |
Субъект может на свой выбор вытянуть силу из любой цели. |
XI- Сила (Перевёрнутая) |
Вытягивает всю силу из субъекта. Вытягиваются ещё и сила воли, психическая сила и т.д. |
XII- Висельник |
Становясь самостоятельно слабым, любые люди которых субъект считает партнером, на время станут значительно сильнее. Будучи ослабленным, субъект не может быть убит. |
XII- Висельник (Перевёрнутая) |
Субъект станет более сильным, пока все кого он считает партнерами по отдельности ослабевают, с некоторым шансом умереть. Если же субъект никого не считает партнером, все живое в радиусе 50 метров ослабнет, включая субъекта. Дается прибавка к силе, скорости, ловкости, реакций и критическому мышлению. |
XIII- Смерть |
Все свои черты которые субъект считает отрицательными, станут положительными. |
XIII- Смерть (Перевёрнутая) |
Субъект попадет в временную петлю, повторяющаяся каждый час. Через час времени, субъект вернется к моменту выбора, до тех пор, пока не пройдет 12 часов. |
XIV- Умеренность |
Субъект получает прибавку к терпению, силе воли, мудрости и оптимизму. Появится внутреннее чувство того, какой путь будет более безопасный. |
XIV- Умеренность (Перевёрнутая) |
Субъект становиться более нетерпимым, тревожным, параноедальным и нигилизтичным. Чувство направления субъекта также не будет заслуживать доверия. |
XV- Дьявол |
Все окружающие опасности опасности будут выглядеть более угрожающими для субъекта, а его чувства будут усилены, чтобы поддерживать максимальную осведомленность ситуаций. |
XV- Дьявол (Перевёрнутая) |
Вытянув карту, у субъекта появятся галлюцинации, ошибочно принимая, что среда, окружающая пользователя в пределах 50 метров, на самом деле является той, которую он считает дружественной и заслуживающей доверия. Все опасности в пределах 50 метров, будь то существа или окружающая среда, также будут ошибочно приняты за безопасные. |
XVI- Башня |
6 мелких металлических бом6 появятся и взорвутся вокруг субъекта через 5-10 секунд. Диаметр взрыва составит 122 сантиметров, и не сможет навредить людям. Их можно использовать для удаления сущностей или очистки участков среднего размера. |
XVI- Башня (Перевёрнутая) |
Земля под субъектом поднимется, создавая некое подобие огромного холма, который может проходить через потолки и стены. В большинстве случаев, это может заманить субъекта в ловушку. |
XVII- Звезда |
Светящийся звезда появится в ночном небе над субъектом. Эта звезда может безопасно привести субъекта к цели. Субъекты всегда сообщают о звезде в середине ночного неба, даже если они находятся в подземных уровнях. |
XVII- Звезда (Перевёрнутая) |
Субъект попадает в сознание заядлого философа. В этом сознаний, субъекта очень легко отвлечь; часто странствуя телом и разумом, быстро отказываясь от физической активности. |
XVIII- Луна |
У субъекта появляется мотивация идти в нужном направлений чтобы воссоединиться с другим странником, чьи души были описаны ими обоими как "связанные". В дополнение к целеустремленности, субъект становится более сильным. Если субъект не считает себя ни с кем не связанным, тогда у него проявится такая же прибавка к силе до тех пор пока тот не покинет уровень, или не пройдет 12 часов. |
XVIII- Луна (Перевёрнутая) |
Субъект погрузится в глубокую тоску по цели, которая каким-то образом ему недоступна. Это приводит субъекта в состояния глубокой депрессии и полной потери мотиваций. |
XIX- Солнце |
Все живое в радиусе 100 метров мгновенно теряет зрение подобно эффекту световой гранаты. Это не действует на субъекта. |
XIX- Солнце (Перевёрнутая) |
Субъект сразу же теряет зрение. |
XX- Правосудие |
Во время использования этой карты, Правосудие настигнет субъекта и всех живых существ в радиусе 100 метров. Все разумные существа будут подвергнуты суду согласно неизвестному своду законов, который имеет много общего с законами Глаза Аргоса. Странники и Сущности которые были признаны невиновными, будут отправлены в Уровень считающийся безопасным (если они на опасном уровне) или же они получат припасы будучи уже на безопасном уровне. Тех, кого признают виновными, будут отправлены в уровень считающийся опасным, или же будут отправлены далеко, если они уже на опасном уровне. |
XX- Правосудие (Перевёрнутая) |
Такой же эффект, но те которые были признаны невиновными, будут отправлены в опасные уровни, а тех кого признали виновными, будут соответственно отправлены в безопасные уровни. |
XXI- Мир |
Во время использования, весь уровень исключая субъекта замедляется до такой степени, что кажется, что время просто остановилось. Это самый медленный эффект из всех карт, длится 10 секунд. |
XXI- Мир (Перевёрнутая) |
Субъект замедляется до полной остановки на 10 секунд. |