Говоря о идее, я решил прописать сюжет нашего лора полностью насколько это возможно, начиная от самого начала.
И так.
В неизвестном для всех уголке закулисья появляется очередная могущественая сущность, вот только её силы уходят долеко за границы одного уровня. Неизвестно, ни как выглядит эта сущность, ни её истинные способности, но факт остаётся фактом, она невероятно сильна. Но происходит некое событие получившае название "закат", вследствие которого сущность находит себе пристанище на том самом уровне (с вулканом), после чего засыпает, но перед тем как это сделать, она из остатков сил создаёт сущностей (жителей этого острова), их задачай становится зашита этой сущности и для этого она дорует им знание о сути/законах закулисья. На основе этих законов сущности создают множество объектов (их они называли дарами).
Это была предыстория. Теперь стоит подробнее рассказать о уровне и его устройстве.
Уровень представляет из себя остров, в центре которого находится спящий вулкан (по повериям этих сущностей, в нём и спит их создатель, +получается забавная игра слов)), у подножье вулкана находится множество проходов в систему пещер, в которой и происходило создание "даров"/объектов. Другую часть острова занимает смешанный лес, в котором КВЗ и найдут следы прибывания той рассы сущностей (различные обломки зданий, алтарей и дорог). И наконец последняя облость острова, пляж. Хотя его трудно назвать пляжем так как протяжённость его от вулкана до моря +-1км, а площадь 20км(в квадрате). Весь пляж состоит из камней, иногда встречаются большие камни с вулкана. Именно с этого места можно выбраться с уровня, для этого необходимо плыть в сторону островов, и в какой-то момент ты окажешься на другом уровне (хз правда на каком, нужно найти водный). Так как уровень открыли КВЗ, то и попасть на него можно только с помощью открытого ими портала (вроде ключи создают порталы).
И так, теперь стоит поведать о том как будет развиваться сюжет.
Как уже говорилось, на уровень попадает группы иследователей КВЗшников, та обнаруживае различные вещи указывающие на факт того, что на уровне уже были люди (в статье это будет преподносится именно как факт жизни людей, а не сущностей). по мимо этого
В пещере они находят различные неизвестные приспособления, надписи и тд. (с помощью этих приспособлений сущности и создавали объекты). Наиболее важной находкой становится осколок неизвестного, прозрачного материала, который находится в круглой деревянной оконтовке (типо деревянный круг в нутри которого есть стекло). КВЗшники поднимают его и через этот материал видят прслание на камне: "Это моё последнее творение, наше последнее творение. Надеюсь тайное станет явным, и вы изнаете скрытое от вашего взора и понимания…".
На этом заканчивается первая часть. Продолжение истории будет находиться в объекте.
Итак, что же делает этот объект? При наведении его на текст, человек будет видеть его на понятном для него языке (короче автопереводчик. Так он и будет назван). Это будет самая короткая часть, так как продолжение истории будет находится в рассказе со всеми "расшифровками" с острова, на котором его и нашли. В самом объекте будет сказано следующее: "Данный объект был наеден на уровне-n (остров), на котором первоначально использовался для расшифровки неизвестного языка. Все расшифровки доступны в доеументе ниже (и гиперссылка на рассказ).
Собственно вот и третья часть, последняя. В ней будет рассказываться вся история сущностей населявших этот остров. От самого их появления до полного исчезновения их вида. Далее я просто дополню историю сущностей в кратце. Так как весь рассказ будет иметь множество филерных деталей не имеющего особого значения для истории.
И так. За своё существование сущности (я заебался их так называть далее будут "конструкторы"), сделали множество объектов многие из них использовались как оружее, но были и более мирные и даже безобидные, которые использовались в качестве развлечения. Стоит также сказать и то, что сущности фактически были бессмертными (под этим я подразумеваю то, что убить их было очень сложно, а от старости они не умерали), правда нуждались в пище, а также социальном контакте. Суть в том, что без других конструкторов, особь скрапостижно умерала, это застовляло их держатьсч вместе. Но в какой-то момент начала появляються "зараза" (люди). Конструкторы, которые были буквально связанны с закулисьем чувствовали присутствие чего-то инородного. Вскоре после этого пробуждается главная сущность (тобишь создатель), и говорит что-то в духе: "немедленно уничтожте то, чего в закулисье быть не должно. Вы стражи, и ваша цель не только охранять меня, но и целостность этого мира с которым мы связанны". После этого сущности начинают уходить с уровня дабы найти эту заразу, но всё четно. Тем не менее, конструкторы разбиваются на два лагеря. Одни хотят сбежать с уровня так как их манит жажда иследования и любопытство, а также невероятный потанцеал артефактов, с помощью которых те планируют не бороться, а приспособиться и создать идеальный мир. Другие наоборот, пытаются помещать побегу, и продолжить выполнять свой долг, а также настаивая на идеии того, что мир невозможно изменить используя его же законы. К тому моменту количество людей на земле невероятно сильно увеличивается, а соответственно и в закулисье тоже. В этот момент и происходит великая битва. Результатом которой становится то, что множество артефактов созданных конструкторами разносятся по всему закулисью, а сами сущности, что очевидно умерают в одиночестве на разных уровнях. Все те кто были за главную сущность мертвы, но остался последний представитель конструкторов (он и создал ту линзу). А также у нёс с собой секрет создания артефактов, со словами: "мы знали опасность артефактов, но всё равно продолжали творить. В глубине души мы знали, что они были правы. Мы попытались изменить мир с помощью них, но по итогу лишь погрязли в своих же пороках."
Собственно вот и вся история, разворачивающаяся в рамках трёх статей. Множество (нет) мелких деталей были опущенны дабы полностью передать сюжет. Думаю у тебя после этого не останется вопросов по этому поводу. И мы наконец-то сможем приступить как написанию.
Caracan конкурс