[[include :backrooms-wiki:theme:dark-liminal]]
— Описание —
[[include component:image-block name=https://sandbox-2.en.backrooms-wiki.ru/local--files/noctilucian/Pocket1.jpg| caption= Пример объекта 51 с опаловым карманным камнем.
]]
Объект 51 относится к небольшим артефактам из хрусталя и металла, которые открывают доступ к пространственным карманам, идеально подходящим для переносного хранения странников. Несмотря на схожесть применения с носимыми мешками, карманы значительно отличаются по форме и функциям. Предмет 51 чаще всего принимает вид ювелирных изделий, таких как кольца, серьги, браслеты и ожерелья. На предмете почти всегда присутствует аморфный материал, такой как янтарь, опал или обсидиан, который в просторечии называют карманным камнем.
Карманы очень желанны для различных групп для использования в операциях или для богатых людей в качестве символа статуса.
— Использование —
Владея Объектом 51, странники получают способность по желанию "прикарманивать" неживую, инертную материю, находящуюся поблизости. Помещенные в карман предметы как бы внезапно дематериализуются, но по мысленному приказу пользователя появляются вновь. Большинству пользователей требуется прямой контакт с объектом, чтобы манипулировать им, но опытные пользователи Карманов способны воздействовать на объекты дистанционно.
Люди, находящиеся в контакте с Карманом, демонстрируют сверхъестественное, экстрасенсорное знание обо всей материи, содержащейся в нем, независимо от истории артефакта. Объекты, хранящиеся в Карманах, не ощущают времени, что делает их идеальными для транспортировки предметов, подверженных гниению, разложению или деградации.
Считается, что карманы обладают бесконечной или почти бесконечной емкостью.
— Опасности —
Карманы относительно безопасны в использовании и обращении до тех пор, пока материей не манипулируют опасным образом, например, материализуя тяжелый предмет над собой. Большая часть опасностей, связанных с Карманами, возникает во время восстановления или в результате их высокой стоимости и спроса. Владельцы, не защищенные какой-либо группой или фракцией, часто становятся жертвами нападения и кражи Кармана.
Владельцам рекомендуется постоянно прятать свой карман и пользоваться им только в отсутствие наблюдения или в компании союзников.
— Источники и восстановление —
[[include component:image-block name=https://sandbox-2.en.backrooms-wiki.ru/local--files/noctilucian/Pocket%202.jpg| caption= Дома в [[[Уровень 9]] со светящимися окнами часто содержат Карманы.
]]
Хотя найти его не особенно сложно, Объект 51 добывается на [[[Уровне 9]], где за каждый успешно найденный Карман выдается гора трупов. Карманы можно найти в домах по всему пригороду в сейфах, шкатулках, хранилищах и витринах. В домах с Карманами часто встречаются окна с яркой подсветкой разных цветов. Наиболее распространены оттенки синего и зеленого, хотя известны также красный, фиолетовый и оранжевый. Карманы, найденные за пределами 9-го уровня, почти не встречаются, но, по слухам, они возникают из украшений, которые надевают странники при входе в Подсобные помещения.
[[include component:image-block name=https://sandbox-2.en.backrooms-wiki.ru/local--files/noctilucian/Pocket%203.jpg| caption= Потенциальная карманоносная структура.
]]
Восстановление Кошелька - невероятно рискованное занятие, но группы из трех человек дают наибольшие шансы на успех. Перед попыткой восстановления необходимо определить маршрут отхода, в идеале - через травяные поля, ведущие на [[[Уровень 10]], или через игровые площадки, ведущие на [[[Уровень 283]]. Расстояние до точки выхода никогда не должно превышать одной мили от места захвата, и все члены команды должны быть способны самостоятельно добраться до выхода менее чем за восемь минут.
В каждой группе восстановления должны быть назначены Вор, Наблюдатель и Поддержка. Вор отвечает за проникновение в несущую карманы структуру наиболее незаметным способом и завладение предметом. Грубая сила, такая как выламывание дверей или разбивание окон, нежелательна. Наблюдатель отвечает за мониторинг активности объекта до его захвата вором. Поддержка должна быть способна взять на себя любую из этих ролей.
[[include component:image-block name=https://sandbox-2.en.backrooms-wiki.ru/local--files/noctilucian/Pocket5.jpg| caption= Бегите. Не прячьтесь. Не вступайте в бой с "Соседским дозором".
]]
После получения Кармана, [[[entity-96|The Neighborhood Watch]] будет оповещен, и должен спуститься на территорию, чтобы уничтожить всех нарушителей. Все члены команды должны бежать к заранее выбранному выходу как можно быстрее. Если вор окажется недееспособным, поддержка должна взять карман и продолжать бежать. Если поддержка окажется недееспособной, наблюдатель должен взять карман и продолжить бег. Восстановление считается успешным, если покинут уровень 9, и тогда преследование прекращается.
Тем, кто владеет Карманом, ни в коем случае нельзя входить на [[[Уровень 9]].