СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:
Класс pending
- {$one}
- {$two}
- {$three}
Уровень А-74 — это 74-й уровень Закулисья находящийся в кластере "А".
Описание:
Уровень А-74 это плохо изученный уровень. Попасть на уровень удалось лишь раз и получено крайне малое количество информации. Внешний вид Уровня А-74 очень прост и по-своему бессмысленен. Уровень является пустой плоскостью, состоящей из странного, плотного материала похожего на пластик. Материал отражает невероятное количество света, который слепит глаза, поэтому на него не рекомендуется смотреть с полностью открытыми глазами. Небо Уровня А-74 монотонно сероватое, абсолютно безоблачное. Это всё что есть здесь, только плоскость и небо. Больше ничего не было обнаружено на Уровне А-74.
Базы, аванпосты и поселения:
На этом уровне нет известных баз, аванпостов или поселений.
Входы и выходы:
Входы:
- На уровень можно попасть, если найти пластиковую дверь серого цвета на Уровне 130.
Выходы:
- Просто стойте на одном месте в течение 30-ти минут. Вы перенесётесь на Уровень 1.
СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:
Класс 5
- {$one}
- {$two}
- {$three}

Фотография одной из комнат Уровня А-74.
Уровень А-74 — это 74-й уровень Закулисья находящийся в кластере "А".
Описание:
Уровень А-74 был исследован повторно. Было выявлено, что пространство уровня намного разнообразнее и возможно обширнее чем считалось ранее. Плоскость, которая ранее считалась единственной областью Уровня А-74, оказалась лишь отдельной локацией. Основная часть Уровня А-74 находится ПОД плоскостью, возможно В плоскости, на этот счёт не всё так однозначно и понятно. Основная часть представляет собой огромный, если не бесконечный, комплекс комнат которые постоянно движутся в пространстве, образуя причудливые комбинации. Область была названа — Зона Конфигураций, потому что комнаты иногда встают в определённый строй, по данным исследований если смотреть с высоты, то конфигурации комнат похожи на дельтоид1. Пробраться в эту область Уровня А-74 можно, если найти алюминиевый люк в первой области — плоскости. Открыв люк, можно заметить что там просто чёрная пустота, но если прыгнуть в неё, можно попасть в Зону Конфигураций. Подробнее про комнаты, комбинации и остальные аномалии Зоны Конфигураций, написано ниже, в отдельном оглавлении.
Зона Конфигураций и её особенности
Как уже говорилось ранее, эта зона состоит из комнат, которые перемещаются по определённому порядку. Тот факт, что попасть в Зону Конфигураций можно через люк в полу, не означает что область находится под плоскостью, это лишь один из возможных вариантов. Есть ещё теория, что Зона Конфигураций находится прямо в материи плоскости, а чёрная пустота в люке является связующим звеном, позволяющим проникнуть в материю плоскости. Также бытует менее популярное мнение, что Зона Конфигураций находится вообще в другом пространстве или измерении Уровня А-74. В любом случае, доказать или опровергнуть одну из теорий на данный момент нельзя, скорее всего даже невозможно.
После прохождения через пустоту в люке, вы упадёте в одну из комнат Зоны Конфигураций. Комнаты здесь полностью состоят из вещества очень похожего на бетон, только невероятно прочного. Комнаты абсолютно пустые, здесь нет ни мебели, ни ламп, ни дверей. Стены, пол и потолок комнат, имеют хаотичный вид. Например, пол может быть ровным, но в одном месте может быть выступ похожий на одну ступеньку, тоже самое и с потолком, где-то он может быть вогнутый, где-то выпуклый или даже из потолка могут торчать параллелепипедоидные колонны, которые будут не касаться пола. Стены в комнатах наиболее хаотичны, они чаще всего имеют прямоугольные отверстия разных размеров, будто для окон, имеют угловатые неровности, могут торчать из потолка, не касаясь пола, или наоборот. Стенам присущи ещё множество видов деформаций, также они странно расположены относительно друг друга, что какое-то пространство комнаты может быть очень просторным, а другое невероятно узким. Размер комнат варьируется от 16м² до 380м². Это по имеющимся данным, возможно существуют комнаты других размеров.
Как говорилось ранее, внутри комнат вы ничего не найдёте, включая любую еду, однако нечасто, но можно обнаружить небольшое количество воды в выгнутых участках пола комнаты, если конечно такие участки имеются. Вода дистиллированная и абсолютно стерильная, она позволит вам утолить жажду, но многократно пользоваться этой водой не стоит, так как она будет вымывать минералы и микроэлементы из вашего организма. Чтобы выйти из комнаты, необходимо найти фальшивую стену. Она имеет размеры обычной входной двери и спрятана внутри нормальных стен комнаты. Для того чтобы её найти, вам нужно потрогать все крайние стены, когда вы почувствуете что стена стала шершавой на ощупь — хлопните по ней ладонью и подождите 10 секунд. Фальшивая стена исчезнет, образуя дверной проём в настоящей стене, с помощью которого можно перейти в другую комнату. Но будьте осторожны, при переходе в другую комнату, можно провалиться в серую пустоту, об этом подробнее написано ниже.
Интересно ещё то, каким образом освещены комнаты, в некоторых местах стен, преимущественно в углах и на стыках с другими стенами, свет исходит прямо из материи стен, то есть стены сами каким-то образом освещают пространство. Но в некоторых комнатах источники света отсутствуют, такие комнаты называются тёмными. Они особенно опасны, так как в них всегда есть Эзесы. Если есть альтернативные любые пути, то ни в коем случае не заходите в тёмные комнаты! Выжить в них практически невозможно.
После нахождения фальшивой стены, в проёме не всегда сразу будет находиться другая комната, чаще всего там будет серая пустота в которой будут перемещаться тысячи, если не миллионы комнат. Собственно говоря, комната в которой вы находитесь тоже перемещается, как правило когда вы находитесь внутри вы не будете ощущать передвижения, но когда комнаты массово соединяются в комбинации — вы почувствуете лёгкий толчок. В случае если в проёме сразу не окажется комната, дождитесь пока к вашей комнате подсоединится другая, потом через несколько секунд образуется проём ведущий в комнату которая подсоединилась к вашей.
Помимо частых и простых соединений комнат количеством не более двух, примерно каждые 3 часа происходит массовая перегруппировка комнат, в результате которой, комнаты образуют различные комбинации и конфигурации, которые всегда будут в форме дельтоида. В одной комбинации может быть задействовано от 50-ти до 1300-ста комнат. Комбинации и конфигурации в отношении построения комнат это практически одно и то же, различие лишь в том что комбинациями принято называть соединение не более чем из 400-ста комнат, в свою очередь конфигурации могут состоять более чем из тысячи комнат. Конфигурации и комбинации комнат остаются в неподвижном состоянии на протяжении 20-ти минут, в это время можно без особого труда перемещаться по соединённым комнатам, так как там будут уже сразу открыты проёмы фальшивых стен. По окончании срока стабильности конфигураций и комбинаций, комнаты начнут отсоединяться, одновременно закрывая проёмы фальшивых стен. Поэтому настоятельно рекомендуется во время процесса отсоединения комнат, оставаться на месте и не переходить в другую комнату. После окончания отсоединения, комнаты снова начнут перемещаться по серой пустоте, иногда соединяясь парами. Почему происходит перемещение комнат и почему образуются комбинации — неизвестно.
Сущности
На Уровне А-74 обитают исключительно уникальные сущности, которые встречаются лишь на этом уровне. Всего их пять видов и все они достаточно опасны.
Флюпп
СКСА: 3В+
Флюпп — самая редкая сущность Уровня А-74, она может материализоваться в любой комнате когда вы будете искать фальшивую стену. Выглядит Флюпп как летающий, раскрытый зонт сделанный полностью из такого же вещества, что и комнаты Уровня А-74. При появлении, вы услышите слабое шипение за спиной. Чтобы выжить, вам нужно будет медленно, повернуться и беспрестанно наблюдать за сущностью. Постарайтесь параллельно руками найти фальшивую стену, если вам повезёт и рядом будет другая комната, медленно, не отрывая взгляда от Флюппа войдите в неё. Флюпп не станет вас преследовать. Если же отвернуться от Флюппа или находиться в комнате с ним слишком долго, он разозлится и раздаст противный звук от которого вы потеряете сознание. С вероятностью в 31%, вы очнётесь через час с лёгкой болью в голове, сущности уже не будет в комнате. В остальных случаях — вы умрёте от кровоизлияния в мозг так и не очнувшись.
Репетерос
СКСА: 4С+
Репетерос встречается в комнатах только когда они в состоянии конфигурации или же комбинации. Он образуется прямо из пола комнаты в которой обитает. Представляет собой тонкое, высокое существо мраморно-белого цвета. Имеет три конечности, две из них вероятно являются руками, только без пальцев, а третья выступает в роли опорной конечности. Она соединена с полом комнаты, с помощью этой конечности Репетерос перемещается и может прятаться обратно в материю пола. Конечности соединены с головой, которая не имеет никаких человеческих признаков и является гладким овалом мраморной текстуры. При встрече с Репетеросом вы скорее всего умрёте, единственно, можно попытаться убежать, но так как чаще всего эта сущность появляется незаметно, странник не успевает покинуть комнату.
Эзес
СКСА: 5В
Эзес это наиболее опасная сущность Уровня А-74. Она обитает только в тёмных комнатах, но зато гарантированно в каждой из них. Эзес умеет летать и имеет вид двух сцепленных лезвий. Лезвия круглые и вертятся. Как только Эзес заметит вас в тёмной комнате, он с бешеной скоростью направится к вам и разрежет вашу плоть. Пережить встречу с ним практически нереально. Любой ценой избегайте тёмных комнат!
Дозорный пустоты
СКСА: 3А
Дозорный пустоты — сущность которая обитает за пределами комнат. Неизвестно как выглядит эта сущность, поскольку она скрывается путём маскировки и всегда невидима для человеческого глаза. Дозорный пустоты, как можно догадаться по названию летает в серой пустоте и возможно каким-то образом частично контролирует процесс конфигураций. Пока вы находитесь в комнатах, эта сущность не будет представлять для вас абсолютно никакой угрозы. Однако, если к примеру вы попытаетесь пробраться на крышу комнаты, прыгнув из проёма фальшивой стены на нижележащую комнату — Дозорный пустоты сначала собьёт вас с крыши, а потом испепелит. Таким образом, эта сущность не позволяет перемещаться в Зоне Конфигураций никаким другим методом, кроме как внутри комнат.
Свежесть
СКСА: 4В-
Свежесть можно повстречать только в комнатах с дистиллированной водой. Эта сущность представляет собой полупрозрачное облако непонятной материи. Она прячется в воде, пока не заметит странника. Если в комнате с водой есть Свежесть, то вода сперва начнёт кипеть, а потом из неё вылетит сущность. Свежесть — опасная сущность. Как только она полностью вылезет из воды, она начнёт расширяться, заполняя собой всю комнату. Когда она завершит расширение, вы просто задохнётесь. Лучший вариант избежать этого — как можно скорее уйти в другую комнату.
Белый Куб
Белый Куб — это загадочное место Уровня А-74. Белый Куб расположен где-то в серой пустоте Зоны Конфигураций и постоянно меняет своё местоположение. Белый Куб имеет габариты 61м на 61м на 61м. Похоже что внутри находится нечто важное, ибо около Белого Куба комнаты ведут себя неестественно, например во время конфигурации, комнаты могут игнорировать строевой порядок и оставаться в одиночку на своём месте. Иногда к Белому Кубу подлетают вплотную комнаты поодиночке и находятся рядом примерно одну минуту, после, комнаты просто исчезают, а из серой пустоты материализуются новые комнаты. Это явление очень сильно заинтересовало агента Б.И.Г. — Джереми Уолтерса. Он решил рискнуть своей жизнью и отправиться внутрь Белого Куба. Вот запись его слов на диктофон.
Итак, я начинаю запись, я уже потерял счёт времени, как долго я жду чтобы моя комната направилась в Белый Куб. Куб в поле моего зрения, расстояние до него примерно 700 метров. Я видел как минут 6 назад к нему подлетела комната, постояла там немного и исчезла, а затем из пустоты появилась новая и улетела прочь от куба. Что здесь происходит один чёрт знает, но я хочу раскрыть себе и всем кто это читает глаза, насчёт этого странного явления.
Кажется наконец-то я дождался, моя комната начала перемещаться. Да, я вижу что Белый Куб уже становится ближе. Ещё немного и я буду около него. Ой как всё трясётся! Комнаты перемещаются обычно спокойно, а сейчас я вижу что вблизи куба, комнаты нестабильны. Всё, я уже рядом, метров 100 от силы осталось. Так я думаю лучше отойти, а то комната как-то быстро летит и сейчас может случиться сильный толчок. Ух как резко! Я упал, но ничего, вроде цел. Проём фальшивой стены сейчас полностью закрывает поверхность куба. А он сделан из чего-то другого, это не похоже на материал комнат или плоскости. Этот материал что-то среднее между металлом и мрамором, ещё он хаотично, как мне кажется, имеет небольшие трещины, а из них исходит свечение.
Как бы мне попасть внутрь? Может здесь работает такая же система что и с фальшивыми стенами? Что? Мой палец только что прошёл через это вещество! Наверное, мне нужно просто войти в куб, видимо его стены сейчас неосязаемые. Ааа! Я падаю, но нет, я завис в воздухе. Здесь, внутри, невероятно светло, глаза не могу полностью открыть! Это синее свечение очень сильное. Только что его испускает? Я вижу непонятные очертания, вроде бы шара. Здесь не работает гравитация, но меня что-то оттягивает назад. Ааааа…!
Объект, испускающий свечение, резко откинул Джереми. Он влетел обратно в комнату и повредил ногу. Комната начала отдаляться от куба и собиралась исчезать, Джереми побоялся что он сейчас просто перестанет существовать и решил спрыгнуть в серую пустоту.
Дополнительная информация:
На Уровне А-74 странники часто ощущают странное психическое воздействие. Оно проявляется самыми разными способами, но всегда основывается на слабостях психики конкретного странника. Эффекты воздействия могут в себя включать: сильную апатию, желание покончить с жизнью, приступы паранойи, эпилепсию, иррациональный страх и ещё некоторые эффекты. Данную проблему можно легко решить если регулярно пить Минадльную Воду.
Базы, аванпосты и поселения:
На уровне невозможно создать базу, аванпост или поселение.
Входы и выходы:
Входы:
Помимо ранее заявлённого входа, существуют ещё два:
- На Уровне 42 иногда могут встречаться участки земли с искажённым пространством, которое перенесёт вас на Уровень А-74.
- Если найти на Уровне 495 белый шарик из стекла, то можно также попасть на Уровень А-74.
Выходы:
Помимо ранее заявлённого выхода, существует ещё один:
- Если прыгнуть в серую пустоту то вы попадёте на Уровень 100, Уровень 112, Уровень 0, Уровень 283, Уровень 831, с одинаковым шансом для каждого уровня из списка.
Автор изображения — "An empty room in miniature" by NeilGHamilton is marked with CC BY 2.0.
Автор статьи — Liminalpool.
« Уровень А-73 | Уровень А-74 | Уровень А-75 »