ooo1232 (убитые работы)

Уровень 388


Уровень 388 — 389-ый уровень Закулисья.

Описание

Уровень 388 — один из самых малоизученных уровней Закулисья. Уровень представляет собой бесконечный торговый центр, похожий на IKEA. Тем не менее, на прилавках редко встречаются действительно полезные вещи и еда. На уровне также отсутствует смена времени суток, но сквозь облака можно увидеть луну.

Уровень делят на 3 зоны:

  • 1 зона "Буферная зона": Самая безопасная зона и единственная, где есть поселения и аванпосты. Она находится рядом со входом и имеет в поперечнике 100 метров (примерно 328 футов). На ней не обнаружено ни одной сущности.
  • 2 зона: По сути, не имеет границ, и заканчивается, когда странник засыпает. Именно по описанию этой зоны можно судить, что уровень бесконечен. Как правило, странники не могут идти группами в этой зоне, потому что почти всегда находят повод поругаться и разделиться. В последствии, когда странники идут по одиночке, им кажется, что за ними кто-то следит. По сообщениям, в последние минуты бодрствования освещение слабеет и приобретает красный оттенок и создает ещё более напряженную обстановку.
  • 3 зона "И здравствуй, кошмар!": Начинается, когда странник погружается в сон. По сообщениям, перед тем, как провалиться в сон, странники краем зрения замечают небольшую дергающуюся дымку. Этот сон будет 10-ти этапным кошмаром, смерть в котором приведёт либо к смерти в реальном мире, либо на 7-ой уровень, где жертва в любом случае погибнет в результате контакта с Существом уровня 7. Во время прохождения 3-ей зоны появляется очень сильное чувство дежа вю. По описанию переживших, 3 зону делят на 10 этапов:
    • 1-ый этап "Кошмарные мультики": Самый безобидный этап. В качестве снов жертва видит мультики из его жизни на Сцене. Правда, в этих мультиках главную роль всегда играет жертва, и эти мультики являются кошмарными версиями тех же мультиков на Сцене. Как правило, берётся мультсериал и жертва участвует в первом сезоне. Но если у жертва смотрела страшные мультики, то приоритет будет отдан им. Затем жертва переходит ко второму этапу.
    • 2-ой этап "Кошмарные компьютерные игры": С жертвой происходит всё тоже самое, что и в первом этапе, но только теперь она оказывается в компьютерной игре со Сцены, в которую она играла или смотрела, как кто-то другой играет. Также если на Сцене жертва смотрела или играла в страшные игры, приоритет будет отдан им.
    • 3-ий этап "Кошмарные книги": На данном этапе жертва проходит "испытание" на длинных книгах. Таким образом, длительность данного этапа больше предыдущих в 2-4 раза. Но в остальном с ней (жертвой) происходит всё то же самое, что и в первых двух этапах.
    • 4-ый этап "Кошмарные фильмы": Как правило, фильмы, появляющиеся на данном этапе, являются экранизациями книг из 3-го этапа.
    • 5-ый этап: Смесь 1-го и 2-го этапов.
    • 6-ой этап: Смесь 2-го и 3-го этапов.
    • 7-ой этап: Смесь 3-го и 4-го этапов.
    • 8-ой этап: Смесь 1-го, 2-го, 3-го и 4-го этапов.
    • 9-ый этап: Обманка. На этом этапе жертва попадает во 2 зону, и она может подумать, что ей удалось выбраться, но она не может дойти до 1 зоны, как бы она не старалась. В итоге она теряет сознание и начинается 10-ый этап.
    • 10-ый этап: Смесь всех предыдущих, кроме 9-го, этапов. Если в среднем первые 4 этапа длились по 2-6 часов каждый (остальные — от 12 часов), то этот этап длится 5-40 суток.

Если жертва проходит 10-ый этап, то она оказывается в очень большой комнате с двумя дверьми, наполненной всяческими редкими и полезными вещами в бесконечном объёме. Если он/она берёт эти вещи, одна из дверей открывается в бесконечно длинный коридор с огромным количеством дверей. Меньшая часть дверей подписана разными числами, и каждая дверь, у которой есть число, открывается на уровень под тем же номером. Этот коридор напоминает Хаб, но с б`ольшим количеством исследованных и неисследованных уровней. Странник, оказавшись здесь, может пройти в любую дверь или скинуть в любую дверь какой-то предмет. Интересно, что когда странник хочет вернуться ко входу в коридор или любой предыдущей двери, он делает всего один шаг и оказывается возле того места, куда он хотел попасть. Как только он открывает непронумерованную дверь, на ней появляется номер, соответствующий тому, какой по счёту с начала эта дверь является. Но тем, кто оказался в этом коридоре, советуется сразу информировать Б. И. Г. и ждать их распоряжений, а также крайне не рекомендуется заходить в непронумерованные двери.

Большая Чистка

Другой вариант (если странник выберет вторую дверь), по неподтверждённым данным, приведёт к тому, что странник попадёт в пустую белую комнату с большой синей парящей сферой, прикосновение к которой доставит очень большие страдания и убьёт всех сущностей на всех уровнях (кроме Существа уровня 7; оно просто погрузится в спячку на тот же период, что и не будет появляться новых сущностей) (если бы у них были сердца, то они все умерли бы от сердечного приступа), и они не будут появляться на них в течении следующих 5-25 суток. Это очень тяжёлое испытание, поэтому не рекомендуется брать с собой никакого оружия, иначе есть шанс совершения суицида. По слухам, если странник выдерживает это, он попадает обратно на Сцену.

Сущности

На данный момент на уровне обнаружена только одна сущность — Дымка. Эта сущность похожа на дождевое облако неестественной формы. Она появляется во 2-ой зоне в том же количестве, что и жертвы, находящиеся в этой зоне. По видимому, именно эта сущность "переносит" жертву в 3-ью зону.

Базы, аванпосты и поселения:

Аванпост и база отряда "Епсилон" Б. И. Г.:

  • Насчитывает 38 человек.
  • Обеспечивает убежище и помощь странникам, поддерживает состояние Wi-Fi на всей территории уровня.

Поселение "Абоба":

  • Насчитывает около 50 человек.
  • Ведут примитивный образ жизни, но открыты для торговли и не нападают, если их не спровоцировать.
  • У них есть обряд "Полгода осени"; когда юноше или девушке исполняется 19 по лунному календарю, они, после подготовки, которая начинается за 2 года до 19-тилетия, отправляются в 3 зону. Они говорят, что умеют пропускать несколько этапов, проходя таким образом 1-ый, 2-ой этапы, а затем перескакивая сразу на 10-ый уровень и облегчая испытание. После они доставляют в своё поселение так много припасов, сколько могут унести. Главное, что все жители, старше 20-ти лет, полностью седые.

Входы и выходы:

Входы:

На уровень можно попасть, попробовав поиграть в автомат "Horror C.L.O.W.N.S.", когда в него играет "Клиент" (после того, как странник потеряет сознание, он очнётся на Уровне 388 в 1-ой зоне) на уровне 40. Других подтверждённых входов пока не обнаружено.

Выходы:

  • Если пройти все 10 этапов в 3-ей зоне и попасть в коридор с дверьми, можно попасть на любой уровень.
  • Если во 2-ой зоне найти работающий холодильник и залезть в него, то можно попасть на уровень 55.
  • По неподтверждённым данным, в определённых местах, при выпадении из реальности, есть вероятность выпасть на отрицательные уровни.

СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:

Класс 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}
grave.png

Надгробие в Могиле, отмечающее все еще спящий труп существа, известного как «Первый из рыцарей». Изображение получено с помощью астральной проекции Виа Круенто, категория «ужасные десятины крови» ..

Могила — это самый нижний Уровень Закулисья, без числа и без исчислимой глубины, космический надир.

Описание:

Открытие

Могила — это место назначения одушевленных существ, которые умирают в Закулисных комнатах или в любом из его блуждающих подпространств.

В течение десятилетий предполагалось, что смерть в Закулисных комнатах действует так же, как и в базовой реальности. Доказательства загробной жизни (или загробных жизней) считались столь же невозможными в экстраизмерении, как и на Земле, пока психодинамик доктор Ибрагим Фигероа не предположил, что общая ослабленная оболочка царства Закулисных комнат может позволить доступ к постжизненным областям, если было обеспечено достаточно энергии.

Чтобы проверить эту теорию, был проведен совместный эксперимент по проверке целостности духовных перегородок Закулисья. Участвующие стороны были следующими:

Вечеринка Роль
Доктор Ибрагим Фигероа (и другие избранные сотрудники Схолы Обскура) Духовная архитектура, базовая теория, конфигурации астрального шунтирующего коллектора
Конклав повстанцев Ритуальная стабилизация, кровавые дела, знание истинного имени ЭБОРИАТ, живые жертвоприношения
ЭБОРИАТ, архидемон неблагоприятного небосвода Чародейское усиление, технические консультации
Блюскай Телеком Финансирование, электромагнитная изоляция, оборудование для мониторинга, безопасность данных

Первоначальные испытания были безрезультатными из-за ошибок в системе астральных шунтов, моральной нечистоты жертвоприношений и лжи ЭБОРИАТА, но последующее ужесточение экспериментальных процедур и закупка ресурсов в конечном итоге привели к успеху, и первые астротелеметрически подтвержденные изображения Могилы разрешились на визуальном уровне. записывающее оборудование1. По мере увеличения визуальной точности и количества жертвоприношений можно было иногда увидеть, как жертвоприношения поднимаются из водоемов в Могиле , падают с неба, появляются из-за камней или проявляются другими способами.

Как только было подтверждено, что проявляющиеся особи были принесены в жертву для эксперимента менее чем за три минуты до этого, эксперимент был остановлен, чтобы быть продолженным позже и под более надежными ритуальными ограничениями.

Окружающая обстановка
Топографически Могила не отличается от некоторых сред на Земле (или в нескольких избранных известных экзомирах). Большая часть пространства представляет собой идентифицируемый ландшафт, состоящий из земли, частично с холмами, горами, реками и другими узнаваемыми наземными формами рельефа. Наблюдаемые части региона до сих пор заселены растениями, хотя их конкретные виды и состав неизвестны. Ветер частый, осадки бывают редко.

Уровень проходит через цикл день/ночь, но периодичность составляет примерно 36 часов, а не 24. Могила освещается не солнцем, а тем, что выглядит как геометрический массив лун или других неплазменных небесных объектов, каждый из которых испускает свет. свет на другой частоте. Сочетание этих различных источников дает свет почти белого цвета. Кроме того, ночное небо в Могиле содержит звезды, но их расположение неизвестно, и кажется, что они меняются со скоростью, превышающей скорость света в базовой реальности.

В частности, в ландшафте Могилы есть памятники и сооружения, связанные со смертью и погребением. Некоторые из них являются знакомыми надгробиями, надгробиями и гробницами, но некоторые имеют размеры, значительно превышающие размеры, необходимые для человеческого тела. Другие структуры совершенно незнакомы, но считается, что они представляют собой могилы существ, существовавших за пределами обычного человеческого понимания. Несколько примеров включают:

Комплекс серых зданий размером с город, каждая поверхность которого усеяна каменными могильными полками. По оценкам, в нем находится более десяти миллионов трупов в состоянии остановленного разложения, лишь немногие из которых являются человеческими. Примечательно, что каждый человеческий труп в этом комплексе до сих пор был найден безголовым, одетым в царские одежды с короной или другим королевским головным убором на груди.
Чрезвычайно большой двуручный меч2вдавленный в землю в центре того, что, по оценкам первоначальных наблюдений, представляет собой метеоритный кратер, в настоящее время затопленный и разрушенный эрозией, что указывает на то, что причинное воздействие имело место более 50 000 лет назад. Примерно раз в девять лет, когда определенная (неизвестная) звезда совпадет с рукоятью меча, в небе над кратером появляется светящаяся надпись из непонятных рун, которая светит ровно девять минут и девять секунд. Надпись гласит: ЗДЕСЬ ПОКРЫВАЕТ ЧЕМПИОН, ВЕЛИКИЕ ИМПИРЕИ, НЕСОВЕРШЕННЫЙ И СЛАВНЫЙ, ПЕРВЫЙ ИЗ РЫЦАРЕЙ. ЕГО РАБОТА СОВЕРШЕНА. ВЫ СПАСЕНЫ.

Колоссальная машина размером с гору, напоминающая сотни замысловатых соборов, построенных на сплошных гусеницах. Это транспортное средство движется по ландшафту Могилы и никогда не останавливается, независимо от того, что находится на его пути. В каждом его появлении можно услышать исходящие от него гимны, которые поются не менее чем несколькими тысячами голосов, говорящих на неизвестном языке. Дым, испускаемый его выхлопными трубами, иногда собирается в облака, которые оставляют за собой дождь. Предполагается, что несколько рек, видимых в Могиле , являются результатом движения этой машины.
Статуя существа высотой в несколько тысяч футов с восемью руками разной длины и головой с сотнями закрытых глаз. Его восемь рук держат энергетическую конструкцию, напоминающую сингулярность черной дыры. Гравитационное поле этого объекта притягивает вихри воздуха, облака и мелкие объекты, такие как листья, но не оказывает никакого влияния на сам памятник.
Судьба тех, кто прибывает в Могилу, в конечном итоге неизвестна. Визуальный контакт с несколькими опознаваемыми жертвами, отправленными туда в ходе эксперимента, длился самое большее несколько минут, и с момента первоначального наблюдения ни одной из них не было замечено. В настоящее время рассматриваются более масштабные эксперименты по мере появления улучшенной методологии и материалов.

В настоящее время единственным средством взаимодействия с Могилой является высокоинтенсивная астральная проекция Виа Круэнто , и риски, связанные с этим процессом, делают изучение нечастым. Ни одно лицо, подтвержденное отправкой в Могилу , никогда не возвращалось в реальное пространство в каком-либо качестве, и, похоже, у них не было никаких средств передачи информации за пределы домена.

Входы и выходы:

Входы

Смерть.

Выходы

Нет.

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License