Уровень 154


рейтинг: 0+x

СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:

Класс 5

  • {$one}
  • {$two}
  • Малое количество сущностей

Описание:

level154a.png

Дверь с кругом.

Уровень 154 - это очень опасный и потенциально смертельный уровень Закулисья, который действует как площадка для загадочной “Лазерной Игры”. Уровень принимает облик, по-видимому, бесконечного лабиринта из похожих, покрашенный в черный каменных стен с тусклым, цветным освещением, исходящим от лампочек на потолке. Главной особенностью этого уровня является то, что за дверьми с цветными символами, нарисованными на их внешней стороне, находятся нескольких широких, открытых комнат. В этих широких и открытых комнатах происходит Лазерная Игра.

Этот уровень можно разделить на две части: коридоры и лазерные комнаты. Коридоры состоят из каменных проходов, которые изгибаются и поворачиваются в бесконечных направлениях, как огромный лабиринт. Каждый проход пуст и в них нет сущностей или мебели, хотя случайные пылинки, щепки дерева и разбитое стекло могут быть найдены на полу. В целом температура в коридорах теплая, но немного повышается по мере приближения к лазерной комнате. Кто-то может использовать это чтобы найти дверь с символом.

Пол, стены и потолок полностью черные, из-за этого тут сложнее видеть и ориентироваться. Не советуется исследовать этот уровень без искусственного источника света: например, фонарика, телефона или спичек. Из-за лабиринтной природы этих коридоров советуется носить с собой большие количества порошка, хлебных крошек или что-то по типу того чтобы создать след и не потеряться в коридорах.

При входе на Уровень 154, главной вашей целью должно стать нахождение одной из дверей с символом. Единственный задокументированный способ покинуть Уровень 154 - пройти в одну из этих дверей. Они появляются полу-часто. Из-за отсутствия еды или воды в коридорах Уровня 154 важно найти дверь как можно быстрее, чтобы не умереть от голода или жажды. Если поспешить, то можно найти по крайней мере одну дверь, прежде чем погибнуть. Хоть за каждой дверью есть выход, количество действий чтобы достичь этот выход меняются в зависимости от двери, поэтому странникам советуется искать дверь, которая больше подходит им по навыкам, даже если для этого нужно пропустить несколько дверей.

4789607694_8e95ed4fa7_b.png

Два странника пробуют Лазерную Игру в Комнате Линии.

За каждой дверью находится "Лазерная Игра", в которой будет широкая и открытая комната с пьедесталом в центре. На пьедестале лежит кулон, сделанный в форме символа на двери. Направления и природы варьируются в зависимости от двери, но в комнате всегда будут несколько красных лазеров, которые преграждают странников от кулона. Целью Лазерной Игры является получение кулона с пьедестала и не попасться под лазеры. Попадание лазером имеет разные эффекты, но они способны вызывать ожоги вплоть до четвертой степени. Попадание лазером по части тела сжигает кожу и может повредить мышцы и нервную ткань за пару секунд облучения. Если кто-то сможет получить кулон не будучи убитым лазером (это возможно даже после попадания, до тех пор пока возможно двигаться), то после этого игра будет считаться выигранной, и странника, который коснется кулона, перенесет оттуда. Кулон на пьедестале тут же будет замещен похожим.

Комната Линии


Комната Линии может быть найдена за дверьми со светло-голубой, большой вертикальной линией, нарисованной на них. В этой комнате находятся лазеры, которые никогда не двигаются. Лазеры здесь серьезно повредят любого попавшего под них, вызывая ожоги от третьей до четвертой степени почти мгновенно при контакте. В каждой Комнате Линии также есть огромный таймер. Таймер висит на дальней стене, прямо за пьедесталом, он показывает количество оставшихся секунд. Отсчет начинается сразу после входа начиная с 60 секунд. Это означает начало игры. В течение игры дверь Комнаты Линии автоматически закроется. Если провалить и не добраться до кулона до окончания отсчета, пьедестал и кулон будут унесены в пол при помощи неизвестного механизма, лазеры отключатся, и игра будет считаться проигранной и дверь автоматически откроется.

После проигранной игры странникам нужно будет найти другую дверь чтобы получить другой шанс покидания Уровня 154. Из-за этого определенный процент Комнат Линии на самом деле пусты из-за прошлых проваленных попыток. Если найти пустую Комнату Линии, можно спокойно уходить так как игра не начнется. Советуется не искать Комнату Линии, так как большинство из них являются тупиком.

Игра выиграна когда странник достигает пьедестала с кулоном и берет его. Комната Линии - простейшая из комнат. Больше нет тут фишек или неожиданных поворотов, так что если кто-то найдет рабочую Комнату Линии, то можно спокойно пробовать.

shapeshifterslogoline.png

Комната Круга


Комната Круга может быть найдена за дверьми с желтым кругом, нарисованным на них. Так же как и в Комнате Линии, дверь захлопнется как только начнется игра, оставляя странника внутри пока игра выиграна или проиграна. Так же как и в Комнате Линии, игра выиграна за счет достигания пьедестала и сниманием кулона с него. В отличие от Комнаты Линии, лазеры Комнаты Круга всегда двигаются, хотя и медленно, также тут нет таймера. Вместо этого у странников будет неограниченное время чтобы выиграть Комнату Круга. Также, Комната Круга одна из меньших комнат, и это означает что количество лазеров, от которых нужно увернуться чтобы получить кулон меньше.

Одна из ключевых особенностей Комнаты Круга, которая делает возможной версию Лазерной Игры чтобы попробовать - это то, что лазеры в Комнате Круга самые слабые во всем уровне. Попадая под короткий контакт с лазером в Комнате Круга обычно обернётся в ожогах от второй до третьей степени, вместо обычных четвёртой или пятой. Полностью возможно случайно коснуться лазера в Комнате Круга и сбежать без поврежденных на всю жизнь тканей. По этой причине пробовать Комнату Круга, вместо других, более специализированных комнат рекомендуется тем, кто не уверен в своих способностях.

Из-за слабости лазеров также возможно заблокировать несколько из них при помощи не отражающего материала. Если имеется толстый, твердый объект, такой как стул, то можно заблокировать лазер без прожигания насквозь. Такая стратегия не действует в других комнатах из-за того, что силы лазера достаточно чтобы прожечь даже через твердые предметы. Если у странников есть любой такой объект, то им лучше искать Комнату Круга.

shapeshifterslogocircle.png

Комната Треугольника


Комната Треугольника находится за дверьми с красным треугольником, нарисованным на них. Несмотря на то, что это самая маленькая комната, Комната Треугольника также одна из самых опасных. Лазеры здесь очень мощные и способны причинять тяжелые травмы мышц и нервов даже при малейшем контакте.

Как бы то ни было, ориентация в Комнате Треугольника уникальна и с необходимыми мерами предосторожности и подготовкой Комната Треугольника может быть легчайшей комнатой чтобы завершить. Вместо необходимости в физической проворности, чтобы пройти комнату полную лазеров, Комната Треугольника состоит из одной головоломки. Тут находятся семь недвижимых треугольных призм в случайных местах по комнате и один лазер исходящий от стены слева от входа. Каждая треугольная призма имеет одинаковый размер: четыре фута в высоту и один фут в ширину. В углу комнаты находятся три зеркала. В центре комнаты расположен кулон в форме треугольника, закрытый прозрачной оболочкой. Единственный известный способ снять оболочку - расположить зеркала так, чтобы лазер прошел через все семь призм, активируя их, при этом оболочка поднимется пока кулон не возьмут.

Как только странники войдут в Комнату Треугольника, они не смогут уйти пока головоломка не решена, так как дверь моментально закроется. Попытаться пройти Комнату Треугольника должны только те, кто уверен в своих навыках решения головоломок. Вдобавок к этому, пока это не было подтверждено, случайность расположения семи призм теоретически означает что некоторые Комнаты Треугольника невозможно решить и являются смертельными ловушками. Из-за этой вероятности, не рекомендуется проходить Комнату Треугольника.

shapeshifterslogotriangle.png

Комната Квадрата


Странники могут войти в Комнату Квадрата через двери с зеленым квадратом на них. Основываясь только на описании Комнаты Квадрата, обычно покажется что оттуда невозможно сбежать, но было несколько докладов о странниках, случайно попавших в Комнату Квадрата, которые смогли ее завершить. Способы, которыми странники сбежали до сих пор неизвестны, так как все отказались рассказать их. Хотя возможно что входить в Комнату Квадрата не зная как сбежать является ключом к завершению. Хоть было много успешных попыток, до сих пор странникам рекомендуется держаться подальше в интересах их же безопасности.

Планировка Комнаты Квадрата всегда одинакова. Площадь комнаты всегда является квадратом и кулон в форме квадрата прегражден твердой стеной лазеров которые растягиваются от пола до потолка. Промежутки между лазерами слишком узкие чтобы поместиться без причинения серьезного вреда для любого человека. На первый взгляд, Комната Квадрата кажется невозможной. Вдобавок, дверь закроется при входе в Комнату Квадрата, так что выйти не получится. Похоже в этом испытании есть что-то ещё, что позволяет участникам успешно победить, но на данный момент у нас нет информации что же это может быть.

shapeshifterslogosquare.png

Комната Пятиугольника


Комната Пятиугольника может быть найдена за дверьми с розовым пятиугольником на их внешней стороне. Эта комната является, безусловно, самой простой комнатой, но может быть очень сложной или очень простой в зависимости от странника. Также, Комната Пятиугольника самая большая и предполагается что имеет несколько метров в длину, возможно больше сотни.

При входе в Комнату Пятиугольника страннику обязательно нужно начать бежать. Чтобы победить Комнату Пятиугольника, нужно пробежать от одного конца комнаты в другой и взять кулон как можно быстрее. На стене у входа находится автоматическое приспособление, состоящее из двух узких платформ, соединенное проводами, проходящими по потолку и полу комнаты. При входе в комнату приспособление активируется и сгенерирует стену лазеров растягивающуюся от верхней платформы до нижней. После этого она начнет двигаться в другой конец комнаты. Если странник недостаточно быстрый, то лазеры догонят и вероятно сильно покалечат или убьют его. Комната Пятиугольника - это простая проверка физических возможностей. Если кто-то считает себя быстрым бегуном, то Комната Пятиугольника - это надежный способ побега. Для странников, которые не являются быстрыми бегунами, то Комната Пятиугольника для них означает верную смерть.

shapeshifterslogopentagon.png

Входы и Выходы



Входы:


На Уровень 154 можно попасть только через Уровень 1. Чтобы найти вход, нужно искать флуоресцентные лампы светло-голубого, желтого, красного, зеленого или розового цветов. Следуя этим лампам по коридорам в скором счёте приведет к дверям с символами, как двери Уровня 154. Вход в любую из них перенесёт странников в коридоры Уровня 154.

Выходы:


Уровень 154 может быть покинут при получении кулона в любом из пяти вариантов комнат. Сделав это, странников перенесет обратно на Уровень 1 перед дверью, соответствующей комнате через которую они вышли. Каждый странник, покинувший Уровень 154, сможет оставить кулон себе. У кулона нет видимых волшебных свойств, но многие решили носить его как трофей.
shapeshifterslogo3.png





Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License