Номер Сущности: 23
Места Обитания: Большинство уровней
Описание :
Сущность 23 или же Неприступная Лошадь имеет темно-коричневый окрас, сама Лошадь неизвестного пола и возраста. Сущность была замечена на множестве уровней, но чаще всего ее можно увидеть на уровнях, которые выглядят как пространства на Сцене такие как леса и поля. Неизвестно, есть ли у сущности те же ограничения в перемищении, что и у странников, поскольку ее видели на большом количестве разных уровней, но ничего не замечали.
Сущность обладает особенностью: к ней нельзя приблизиться. Область в радиусе 40 метров (130 футов) вокруг лошади полностью недоступна. Технология, которая не позволяет странникам приблизится к лошади, в настоящее время непонятна, и любые странники, пытающиеся приблизиться сущности, сообщают, что они все еще могут идти или бежать к сущности, но приблизиться к ней не могут.
Кроме того, каждый раз, когда лошадь движется в любом направлении странников или сущностей, те, если они оказываются меньше чем за 40 метров от лошади, физически перемещаются в область до 40 метров от лошади и больше, иногда проходя сквозь стены и другие твердые объекты.
Биологические Особенности :
Сущность 23 — Лошадь неизвестного пола, вида и возраста. Кожа у неё коричневого цвета, а грива и хвост — чёрного. Предпологают, что сущность, всегда нуждается в воде и еде. Во многих отчетах о сущности говорится, что она либо пасется, либо пьёт из протекающих на её пути ручьёв. Из-за характера Сущности 23 и невозможности подобраться к ней — достаточно для изучения, ведь остальные аспекты ее биологии невозможно рассмотреть.
Поведение :
Сущность 23 ведёт себя как обычная лошадь, обычно не концентрируется на её необычную особенность. В основном она проводит свое время на природных уровнях — пасётся либо либо блуждает. Сущность 23 проявляет признаки одиночества, такие
как беспокойство и крики другим лошадям, из-за этой особенности она не может приближаться к животным или людям. У сущности иногда случаются приступы, где она пробегает уровни на высокой скорости. Изредка это может быть опасным или тревожным из-за находящихся поблизости странников из-за пространственного смещения, вызванного приближающейся лошадью.
Открытие :
Первое сообщение о сущности поступило от наблюдения в парке Алькатрас на Уровне 11 где впервые была зарегестрирована особенность сущности. Из-за особенности сущности никто не мог войти в парк, и они смогли только посмотреть на сущность, назвав её «Лошадь-призрак». Через некоторое время она в конце концов покинула парк, но только для того, чтобы случился приступ и пробежать через уровень, в результате чего многие странники испытали пространственное перемещение. Оперативники Б.И.Г с базы «Бета» пытались поймать сущность, но все было безуспешно. Сущность в конце концов покинула уровень, как только все внимание было не на ней. Это единственное известное событие с этой сущностью на густонаселенном уровне, и с момента её обнаружения больше не поступало сообщений о лошади на Уровне 11.
Советы и Запреты :
Советы :
- Будьте готовы к перемещению в пространстве, если заметите лошадь, бегущую в вашем направлении.
Запреты :
- Пытаться приблизиться к странной лошади.
Лошадь стояла в центре поля. Одна. Особенность, которую нельзя упоминать, эта особенность была с лошадью на протяжении всего её существования. По мере того, как давно устарелые нейроны соединяются в мозгу лошади, в глубоком хранилищи памяти формируется лицо. Возможно, «отталкивающая» особенность не относиласть к лошади, но она существовала столько, сколько лошадь себя помнит. Пока она вообще помнит.
Дождь усиливается, стуча по коже лошади, и лошадь вспоминает, что было раньше. Перед тем, как это было не исправимо. Перед одиночеством. Лицо в памяти лошади начинает обретать форму, затмевая другие мысли, и тогда она видит мысленным взором мальчика, её накрывает глубокая печаль, напоминая ей обо всей боли. Напоминая ей обо всех трудностях. И еще более болезненное время, когда она была счастлива, это ужасное чувство счастья, которого она никогда больше не почувствует.
Но воспоминания продолжают возвращаться, вопреки желанию лошади. Теперь они — полностью сформированное существо, неподконтрольное лошади, окружающее её, удушающее ее и ведущие её по этому пути как безвольного пленника её собственного прошлого.
«Фернандо, я думаю мы почти у цели» — сказал мальчик со спины лошади.
Лошадь ничего не ответила, потому что это лошадь, а лошади не говорят. Дождь продолжал барабанить по лошади. Но на мальчике не было ни одной капли. Как они найдут, если они еще даже не на пол пути. Лошадь устает, а ночь становится глубокой.
«Давай остановимся здесь, Фернандо, и немного отдохнём» — Мальчик жестом показывает лошади, чтобы она замедлила шаг, и она остановилась.
Мальчик слез и сел на ближайший камень, а лошадь лениво стоит рядом, рассматривая слабые силуэты деревьев и холмов, едва различимые в вечернем свете. Слышно, как ломаются ветки, как маленькая лань грациозно ходит по лесной подстилке, пока огромный гулкий взрыв не сотрясает деревья, и мех лани не покрывается вязкой чернотой, вытекающей из её груди.
Мальчик стоит в шоке от выстрела так близко, но остекленевшие глаза лошади слепы от ярости. Она бросается к охотнику неподалеку, в котором видит источник взрыва, быстро приближаясь к нему. Охотник в шоке стреляет в лошадь, промахиваясь с большим отрывом, поскольку выстрел продолжается позади нее, и лошадь сбивает его с ног. Копыто встречается с черепом, и серое вещество просачивается в грязь слишком быстро, чтобы его смыло дождем.
Лошадь оборачивается на булькающий звук сзади и видит, что мальчик попал под шальную стрелу охотника. Фрагменты черепа вонзились в небо, как звезды, в том месте, где когда-то была голова мальчика. Нет. Нет. Нет. Нет. Нет. Нет.
Одна слезинка потекла по морде лошади, Она отталкивает воспоминания от своего разума, но мальчик внутри них все еще здесь.
«Все в порядке, Фернандо..» — сказал мальчик рядом с лошадью. «Тебе нужно уходить, сейчас… я знаю, сложно смириться с болью, Фернандо, но ты должен простить себя за все, потому что, нууу… нету другого выхода. Боль внутри тебя. Эта боль будет с тобой очень долго, у нас всех есть чувство вины, в другом случае, если ты перестанешь отталкивать от себя людей, ты обязательно найдешь тех, кто тебе поможет…»
Мальчик пал. Он сделал все, что мог.
Лошадь задумалась сквозь слезы.
Возможно, только в этот раз, только сегодня вечером, она сможет разрушить эти барьеры.
Лошадь пробирается по пустынным улицам Спаунтауна и встречает человека. В темноте мужчина выглядит почти как мальчик из прошлого лошади, хотя лошадь знает, что это не так. Мужчина выглядит удивленным, но он узнает боль лошади, чувствует то, что разрывает животное на её пути. Мужчина обнял лошадь.
Но лошадь ничего не почувствовала. Это все? После всей боли, после всего одиночества, она, наконец, ощутила контакт, от которого она так долго изолировала себя, от которого она отчаянно надеялась, что это заставит её не беспокоиться, хоть немного продлит страдание, и это все? Лошадь еще больше раздавлена пустотой, которую приносит и мрачно разрывает объятие. Лошадь продолжает свой путь, увидев вывеску с надписью «Таверна» — одно из немногих зданий, открытых в этот час.
Лошадь входит в бар. Бармен говорит: «Почему такой кислый?»
Номер Сущности : 52
Места Обитания : любые уровни с огромными открытыми пространствами для полета, и где количество еды стабильно, в основном на Уровне 9, Уровне 10, Уровне 11, Уровне 37, Уровне 39, Уровне 47, Уровне 797, и Уровне 817.
Рисунок Странника, на котором изображён Архиворон
Описание :
Сущность 52 или же Архивороны — это большие птицы, визуально и по поведению похожи на представителей из семейства вороновых. Наиболее яркими чертами этих Сущностей являются 2 пары глаз и крыльев, а также зазубренный клюв. Взрослые Архивороны около 3 футов в длинну, размах крыльев достигает приблизительно 5’6 и 3’6 футов (1,7 и 1,1 метров, соответственно), и они всеядны. Их продолжительность жизни, примерно, от 10 до 25 лет, как и у воронов Сцены, аналогичное питание и размеры, но достоверные данные ещё не собраны.
Рисунок верхней части взрослого Архиворона.
Как и обычные Вороны, Архивороны обладают значительным интеллектом по сравнению с большинством животно-подобных сущностей, в настоящее время установлено, что у них примерно такой же интеллект, как и у 5-летнего ребенка. Было замечено, что они способны к использованию основных инструментов и планированию, а взрослые особи были замечены, обучающие этим навыкам своих птенцов. Известно, что они, как и их родственники на Сцене — способны имитировать человеческую речь и, кажется, любят сбивать с толку находящихся поблизости Странников.
Развитие :
Развитие Архиворонов состоит из четырех стадий, каждая из них со значительными изменениями в поведении и физиологии.
Яйца :
Яйцо Архиворона примерно такого же размера, как и куриное, с темно-синей скорлупой и фиолетовыми пятнами. Скорлупа особенно толстая и покрыта полосой коллагена, что делает её достаточно устойчивой к ударам тупым предметом. Их выводки колеблются от 5 до 12 особей, в зависимости от условий уровня, на котором они кормятся и гнездятся. Упомянутые гнезда часто строят близко к земле или, на уровнях без опасных хищников, на земле.
Архивороны развиваются быстро - от 5 до 7 дней, от свеже-отложенного яйца до детеныша. Из-за этой почти раковóй скорости роста мертворожденные яйца являются обычным явлением. Мертвые яйца можно различить по отчетливой холодности, и Архивороны свободно отдадут их любым заинтересованным лицам. Этот процесс, вероятно, служит методом насыщения потенциальных гнездовых хищников или даже попыткой приручения.
Новорождённый :
Процесс вылупления прост. Используя большое лезвие, сформированное на верхней части их клювов, детеныш разорвет эластичный коллаген, защищающий яйцо, заставив его яростно треснуть.
У птенца будут светло-голубые вместе с бежевым перья, а клюв и лапы будут коричневого цвета. У них сохраняются лезвие для вылупления и несколько носовых ходов открытыми вдоль него, что позволяет подавать уникальные звуки для связи с его родителями, братьями и сестрами.
Из-за того, как быстро они растут, птенцы — хищные существа, способные растерзать Смертокрысу менее чем за час. Этот этап длится 2 недели, и к его концу птенец достигает размеров примерно с воробья. Их крылья еще недоразвиты и спрятаны под пухом.
Птенец :
Переход к этому этапу характеризуется заметным скачком роста, а также пух меняется на переливающиеся черные перья. Лезвие вылупления будет резорбировано, и зубцы на клюве будут развиваться. Крылья также увеличатся, причем обе пары будут иметь закругленные кончики крыльев. К концу скачка роста птенец будет размером примерно с индюка-стервятника.
На этом этапе Архивороны, кажется, учатся летать, охотиться, изучают пути миграции и другую информацию, необходимой для взрослой жизни. Один родитель останется учить птенцов, а другой свяжет бечевку и маленькие блестящие предметы в маленькие ленты и браслеты. Как только птенцы начнут превращаться во взрослых, семья подарит им один из вышеупомянутых браслетов, вероятно, в качестве церемонии совершеннолетия.
Взрослый :
Через месяц у птенца произойдет последний скачок роста, а черные перья вокруг горла сменятся ярко-малиновыми. Второстепенные крылья также получат более острую законцовку крыльев, что позволит более эффективно совершать полеты на большой высоте и на большие расстояния.
В конце концов, черные перья взрослого Архиворона постепенно заменятся более серыми, а выступающие перья на горле станут ржаво-коричневыми. Хотя нет точной информации о периодах, в которые это происходит, похоже, что это совпадает со снижением рождаемости и качества здоровья, и это период, когда Архивороны наиболее уязвимы для болезней (несмотря на их крепкую иммунную систему).
Поведение :
Архивороны имеют сложные социальные структуры, с явным сочувствием знакомым связям и возрасту. Было замечено, что даже после того, как они покинули гнездо, Архивороны постоянно возвращаются к своим родителям и даже заботятся о них, если они становятся слишком старыми, чтобы делать что-либо самостоятельно. На уровнях с большим количеством хищников Архивороны образуют стаи, часто по 10-30 особей. Старые особи тратят значительную часть своего времени, присматривая за молодыми, поскольку родители часто улетают на несколько часов, собирая еду и тому подобноe.
Архивороны также способны формировать социальные связи с другими сущностями, включая людей. Хотя их не обязательно приручать, чтобы им было комфортно интегрироваться в человеческое общество, они являются разумными и независимыми существами, поэтому рекомендуется просто оставить их наедине с собой, если только кто-то активно не ищет контакта или взаимодействия.
У каждого Архиворона есть свои стиль и интересы. Пожилые особи, как правило, имеют более сложные и красочные украшения, с ожерельями из сплетения натянутых колец, шайб и других кусочков блестящих штук. Также известно, что Архивороны красят свои перья, катаясь в красном песке, упавших фруктах и других элементах окружающей среды. Выбранные узоры и цвета различаются в зависимости от особи, но у стай, как правило, одинаковые вкусы.
Когда надвигается угроза, они расправляют крылья и шипят, за что получили альтернативное название «Птицы Серафимы», намекая на библейскую касту ангелов, о которой напоминает это действие. Если возможно, они попытаются имитировать любой известный им звук, принадлежащий противнику, чтобы сбить его с толку или запугать. Это проявление было обнаружено сразу, когда Исследователь Б.И.Г. испугал одного из них, заставив Архиворона выкрикивать множество английских оскорблений, большинство из которых представляло собой довольно беспорядочную смесь расспостранненых ругательств. Стаями они набрасываются на противника, издавая шипение и громкие визги — как сороки. Возбужденные Архивороны, если получится, могут даже разорвать противника в клочья.
Питание, Гнездовья и Экология :
Архивороны в основном всеядны, питаются Смертокрысами, Смертомотыльками, Нгуитр’ксурх и другими маленькими сущностями, и еще фруктами, листьями, семенами, и другими плодами растений. Они также будут случайно питаться падалью и, как сообщается, даже выживают при употреблении в пищу сущностей, зараженных Крадущимся в Камуфляже и Болезнью, предоставляя им почти исключительные права на все зараженные трупы.
Из-за их естественной способности предшествовать зараженным, предложения заинтиресованных должностных лиц Б.И.Г. для внедрения их в зараженные районы были подняты. Этот план в настоящее время оценивается на наличие прагматизма.
Описание :
Кассета, также известна как Магнитофон, — довольно редкий объект, который чаще всего можно найти в Ателье. Его также может дать Сущность 137, если он кого-то особенно полюбит или увидит, что кто-то изо всех сил пытается пройти Закулисье.
Визуально, объект почти полностью идентичен кассете Onn., со Сцены, но с повышенным уровнем прочности. Кроме того, не работают кнопки «ЗАПИСЬ» и «СТОП/ИЗВЛЕЧЕНИЕ». Предполагается, что это помогает предотвратить удаление или перезапись кассеты внутри. На данный момент единственный известный способ удалить запись — это полностью уничтожить кассету.
В настоящее время существует 4 известных варианта музыки, которую можно воспроизвести с них, и все они идентичны тем, которые были услышаны в исполнении Сущности 137. Чтобы найти аудиозаписи этих песен, просмотрите раздел «Аудиозаписи» в этой статье.
Эффекты :
В активном состоянии музыка имеет своего рода «эффект области» в пределах 10 футов (3,048 метра) со всех сторон. Подобно тому, как работает музыка Сущности 137, большинство агрессивных сущностей становятся послушными или пассивными, когда находятся внутри границ области действия. Было замечено, что некоторые сущности вообще избегают границы. Однако он не работает с таким количеством сущностей, как музыка Сущности 137, поэтому это не 100% надежное решение против агрессивных сущностей.
Кассета внутри никогда не сломается, что бы ни случилось с самим диктофоном. Если кассету вынуть и поместить внутрь отдельного магнитофона, она воспроизводит те же мелодии, но теряет свои способности отпугивания сущностей. По этой причине не рекомендуется, чтобы странники и персонал не пытались извлечь кассету.
Открытие :
Первое известное наблюдение Объекта 34 произошло 6 августа 2001 года, когда пользователь Backforums «@yourmomisgay» опубликовал на сайте сообщение : «Брат, какой-то странный высокий чувак, играющий музыку, только что подошел ко мне и предложил немного воды, а в итоге дал мне какую-то магнитолу?? Чё за херня????» Затем он опубликовал отдельный пост : «Музыка звучит хорошо, по крайней мере, IG, лол», который сопровождался видео, в котором он нажимал кнопку «НАЧАТЬ» и песня начала играть.
Функциональность :
Чтобы использовать кассету, просто нажмите кнопку «НАЧАТЬ», чтобы начать запись. Остальные кнопки говорят сами за себя: «ПЕРЕМОТКА» быстро переворачивает ленту на любой момент. «ПЕРЕМОТКА ВПЕРЕД» быстро перемещает ленту вперед. «ПАУЗА» временно останавливает запись, пока вы снова не нажмете «НАЧАТЬ». Продолжительность аудиозаписи варьируется в зависимости от кассеты, но обычно она не короче 2 минут и не длиннее 5 минут.
Теории :
В настоящее время продолжается исследование того, почему музыка имеет такой эффект, а также то, как формируются ленты и почему они работают только внутри своих оригинальных записывающих устройств. На момент написания статьи было найдено не так много информации, но было много теорий. Эти теории заключаются в следующем :
1. Музыка способна воздействовать на химические компоненты мозга, воздействующие на агрессию или негативные эмоции, тем самым «успокаивая» большинство сущностей внутри нее.
Эта теория частично доказана. Эксперименты показали, что большинство сущностей или людей, которые находятся в той или иной форме стресса или испытывают какие-либо негативные эмоции, успокаиваются быстрее, чем если бы они успокаивались сами по себе. Однако в настоящее время неизвестно, является ли это просто естественным результатом прослушивания приятной музыки или она действительно оказывает какое-либо влияние на химические вещества мозга.
2. Сущности с экстремальным уровнем агрессии или особенно склонные к насилию не подвержены влиянию музыки, потому что музыка не изменяет химическую активность в мозгу настолько, чтобы уменьшить ее.
Это идет рука об руку с первой теорией, и многие согласны с тем, что это весьма вероятно. Однако доказательств этому пока нет, так что это всего лишь теория.
3. Некоторые сущности избегают кассету, потому что им просто не нравится музыка, которую она играет, или то, какие чувства она у них вызывает.
Это гораздо менее общепринятая теория, но многие все же помнят ее как возможность ради исследования.
4. Кассеты имеют внутри специальный механизм, активирующий аномальный эффект.
Опять же, многие исследователи согласны с тем, что это очень вероятно, но нет никаких доказательств, подтверждающих это, поскольку не существует известного способа открыть кассетные магнитофоны, не уничтожив их почти полностью.
Со временем появилось несколько других теорий, но все они либо были недостаточно значительными, чтобы их можно было принять во внимание, либо полностью игнорировались в целом.
Аудиозаписи
На данный момент четких аудиозаписей получено не было. Эта страница будет обновлена, как только они будут собраны.