Polina Stepanenko Draft
рейтинг: 0+x
honse.jpg

Сущность 23, сфотографированная в глубине Уровня ES-41.

Номер Сущности: 23

Места Обитания: Большинство уровней

Описание :

Сущность 23 или же Неприступная Лошадь имеет темно-коричневый окрас, сама Лошадь неизвестного пола и возраста. Сущность была замечена на множестве уровней, но чаще всего ее можно увидеть на уровнях, которые выглядят как пространства на Сцене такие как леса и поля. Неизвестно, есть ли у сущности те же ограничения в перемищении, что и у странников, поскольку ее видели на большом количестве разных уровней, но ничего не замечали.

Сущность обладает особенностью: к ней нельзя приблизиться. Область в радиусе 40 метров (130 футов) вокруг лошади полностью недоступна. Технология, которая не позволяет странникам приблизится к лошади, в настоящее время непонятна, и любые странники, пытающиеся приблизиться сущности, сообщают, что они все еще могут идти или бежать к сущности, но приблизиться к ней не могут.

Кроме того, каждый раз, когда лошадь движется в любом направлении странников или сущностей, те, если они оказываются меньше чем за 40 метров от лошади, физически перемещаются в область до 40 метров от лошади и больше, иногда проходя сквозь стены и другие твердые объекты.

Биологические Особенности :

Сущность 23 — Лошадь неизвестного пола, вида и возраста. Кожа у неё коричневого цвета, а грива и хвост — чёрного. Предпологают, что сущность, всегда нуждается в воде и еде. Во многих отчетах о сущности говорится, что она либо пасется, либо пьёт из протекающих на её пути ручьёв. Из-за характера Сущности 23 и невозможности подобраться к ней — достаточно для изучения, ведь остальные аспекты ее биологии невозможно рассмотреть.

Поведение :

Сущность 23 ведёт себя как обычная лошадь, обычно не концентрируется на её необычную особенность. В основном она проводит свое время на природных уровнях — пасётся либо либо блуждает. Сущность 23 проявляет признаки одиночества, такие
как беспокойство и крики другим лошадям, из-за этой особенности она не может приближаться к животным или людям. У сущности иногда случаются приступы, где она пробегает уровни на высокой скорости. Изредка это может быть опасным или тревожным из-за находящихся поблизости странников из-за пространственного смещения, вызванного приближающейся лошадью.

Открытие :

Первое сообщение о сущности поступило от наблюдения в парке Алькатрас на Уровне 11 где впервые была зарегестрирована особенность сущности. Из-за особенности сущности никто не мог войти в парк, и они смогли только посмотреть на сущность, назвав её «Лошадь-призрак». Через некоторое время она в конце концов покинула парк, но только для того, чтобы случился приступ и пробежать через уровень, в результате чего многие странники испытали пространственное перемещение. Оперативники Б.И.Г с базы «Бета» пытались поймать сущность, но все было безуспешно. Сущность в конце концов покинула уровень, как только все внимание было не на ней. Это единственное известное событие с этой сущностью на густонаселенном уровне, и с момента её обнаружения больше не поступало сообщений о лошади на Уровне 11.

Советы и Запреты :

Советы :

  • Будьте готовы к перемещению в пространстве, если заметите лошадь, бегущую в вашем направлении.

Запреты :

  • Пытаться приблизиться к странной лошади.

Лошадь стояла в центре поля. Одна. Особенность, которую нельзя упоминать, эта особенность была с лошадью на протяжении всего её существования. По мере того, как давно устарелые нейроны соединяются в мозгу лошади, в глубоком хранилищи памяти формируется лицо. Возможно, «отталкивающая» особенность не относиласть к лошади, но она существовала столько, сколько лошадь себя помнит. Пока она вообще помнит.

Дождь усиливается, стуча по коже лошади, и лошадь вспоминает, что было раньше. Перед тем, как это было не исправимо. Перед одиночеством. Лицо в памяти лошади начинает обретать форму, затмевая другие мысли, и тогда она видит мысленным взором мальчика, её накрывает глубокая печаль, напоминая ей обо всей боли. Напоминая ей обо всех трудностях. И еще более болезненное время, когда она была счастлива, это ужасное чувство счастья, которого она никогда больше не почувствует.

Но воспоминания продолжают возвращаться, вопреки желанию лошади. Теперь они — полностью сформированное существо, неподконтрольное лошади, окружающее её, удушающее ее и ведущие её по этому пути как безвольного пленника её собственного прошлого.

«Фернандо, я думаю мы почти у цели» — сказал мальчик со спины лошади.

Лошадь ничего не ответила, потому что это лошадь, а лошади не говорят. Дождь продолжал барабанить по лошади. Но на мальчике не было ни одной капли. Как они найдут, если они еще даже не на пол пути. Лошадь устает, а ночь становится глубокой.

«Давай остановимся здесь, Фернандо, и немного отдохнём» — Мальчик жестом показывает лошади, чтобы она замедлила шаг, и она остановилась.

Мальчик слез и сел на ближайший камень, а лошадь лениво стоит рядом, рассматривая слабые силуэты деревьев и холмов, едва различимые в вечернем свете. Слышно, как ломаются ветки, как маленькая лань грациозно ходит по лесной подстилке, пока огромный гулкий взрыв не сотрясает деревья, и мех лани не покрывается вязкой чернотой, вытекающей из её груди.

Мальчик стоит в шоке от выстрела так близко, но остекленевшие глаза лошади слепы от ярости. Она бросается к охотнику неподалеку, в котором видит источник взрыва, быстро приближаясь к нему. Охотник в шоке стреляет в лошадь, промахиваясь с большим отрывом, поскольку выстрел продолжается позади нее, и лошадь сбивает его с ног. Копыто встречается с черепом, и серое вещество просачивается в грязь слишком быстро, чтобы его смыло дождем.

Лошадь оборачивается на булькающий звук сзади и видит, что мальчик попал под шальную стрелу охотника. Фрагменты черепа вонзились в небо, как звезды, в том месте, где когда-то была голова мальчика. Нет. Нет. Нет. Нет. Нет. Нет.

Одна слезинка потекла по морде лошади, Она отталкивает воспоминания от своего разума, но мальчик внутри них все еще здесь.

«Все в порядке, Фернандо..» — сказал мальчик рядом с лошадью. «Тебе нужно уходить, сейчас… я знаю, сложно смириться с болью, Фернандо, но ты должен простить себя за все, потому что, нууу… нету другого выхода. Боль внутри тебя. Эта боль будет с тобой очень долго, у нас всех есть чувство вины, в другом случае, если ты перестанешь отталкивать от себя людей, ты обязательно найдешь тех, кто тебе поможет…»

Мальчик пал. Он сделал все, что мог.

Лошадь задумалась сквозь слезы.
Возможно, только в этот раз, только сегодня вечером, она сможет разрушить эти барьеры.

Лошадь пробирается по пустынным улицам Спаунтауна и встречает человека. В темноте мужчина выглядит почти как мальчик из прошлого лошади, хотя лошадь знает, что это не так. Мужчина выглядит удивленным, но он узнает боль лошади, чувствует то, что разрывает животное на её пути. Мужчина обнял лошадь.

Но лошадь ничего не почувствовала. Это все? После всей боли, после всего одиночества, она, наконец, ощутила контакт, от которого она так долго изолировала себя, от которого она отчаянно надеялась, что это заставит её не беспокоиться, хоть немного продлит страдание, и это все? Лошадь еще больше раздавлена ​​пустотой, которую приносит и мрачно разрывает объятие. Лошадь продолжает свой путь, увидев вывеску с надписью «Таверна» — одно из немногих зданий, открытых в этот час.

Лошадь входит в бар. Бармен говорит: «Почему такой кислый?»

[[=]]
«Сущность 22 | Сущность 23 | Сущность 24»
[[/=]]

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License